轻量化养成直击痛点-英雄游戏割草二游二重螺旋“不走寻常路”
与去年二游市场前赴后继的“大逃杀”不同,今年入局二游的竞争者明显已经到了一个新level:要么有大厂背书,要么有足够的创新点,才能增强原生性竞争优势,在不断收缩的二游市场中分得一杯羹。进入新一年,老牌游戏厂商英雄游戏独立自研的二重螺旋迎来了第一次正式大规模测试。在本次测试中,不仅能看出英雄游戏积极寻求突破点的想法,也可以窥见英雄游戏在打造自研内容型游戏的质量与野心,给新一年的二游市场带来一些惊喜。
重玩法,割草爽感是核心
目前,市场上主流二游的战斗玩法模式已经趋于统一,多集中于动作+开放世界,通过不断扩大的世界地图来保证游戏的探索度,同时利用低门槛的的指令型动作增强游戏节奏感。与之相对应的,玩家们的实际游戏体验相近,且偏繁复疲劳的。而相较于玩法趋于统一的市面动作二游,二重螺旋给出了属于他的玩法差异——武器组合+立体战斗所带来的怪海割草体验。
武器组合,在游戏中体现为玩家可以对远近程武器进行自由切换与组合,在保证了游戏更高的自由度与更多元的玩法的同时,亦构成了游戏爽感的基础。一局战斗中,玩家可以用双枪、榴炮等枪械武器远距离扫射,同时也可以用重剑、镰刀等近战武器横扫敌人。
而立体战斗,则体现在游戏对Z轴移动和高速位移的设计上,在战斗中非但能实现普通ACT二游无法做到的飞跃、蹬墙跳、二段跳,甚至还有部分角色技能可以做到“上能化蝶飞天,下能骑猪重装”,这多元的位移设计,进一步拓展了“立体战斗”的上限。更大限度地丰富割草体验。比如,当纵向螺旋跳跃至空中时,玩家可利用相对延长的射击滞空时间,对地面的敌人倾斜弹药,实现空对地的“降维打击”;近战时,玩家也可以通过横向螺旋飞跃快速接近敌人,并配合空中近战攻击实现砸地,从而快速歼敌。
武器与立体战斗的搭配,给予玩家足够的自由和刺激感,让玩家可以灵活使用位移技巧,找到自己喜欢的立体战斗方式,同时游戏所带来的正反馈也更强。
回到厂商本身,英雄游戏作为老牌游戏厂商,近年来屡屡押中爆款的投资眼光成为业内津津乐道的话题:战双、鸣潮、黑神话:悟空……尽管已将库洛股权售出,但英雄游戏也曾扮演着在库洛、游戏科学背后整合技术资源、拉通内部交流的重要角色,比如鸣潮今州兽主【角】与黑神话:悟空【亢金龙】,便是这种技术交流体系下的一次优秀展现。
尽管背靠老牌厂商加持,但本次测试本质上是二重螺旋第一次大规模测试,游戏在场景质量、战斗手感方面仍有许多不足之处需要打磨 ,但其独一份爽感割草战斗体验与颠覆性轻量化养成设计,也足以让当下陷入玩法&养成疲倦的二游玩家眼前一亮。所以有理由相信二重螺旋能凭借如此差异化的玩法,在近几年二游大逃杀中拥有一席之地。
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